08/02/2012   ore: 
   Online Store
 
    Prodotti
   E-Learning platform
   Academy
   Internet solutions
   Software solutions
   Graphic solutions
   Multimedia solutions
   Learning solutions
   Gallery prodotti
 
   FAQ
 
   
 
Grafica
 
 
torna al catalogo dei corsi
 
Syllabus
 
[Macromedia Flash] [Macromedia Fireworks]

[Adobe Photoshop] [Discreet Logic 3D Studio Max]

[Newtek Lightwave] [Alias Wavefront Maya]

 

Macromedia Flash (grafica vettoriale ed animazione)
Percorso valido per la certificazione

Gli allievi alla fine del corso saranno in grado di progettare e realizzare sito web animato in grafica vettoriale tenendo conto di concetti quali: usabilità del sito web, grafica vettoriale, ottimizzazione delle risorse ecc… Inoltre il corso sarà propedeutico alla certificazione Macromedia Flash MX

Disegno:

  • Strumenti di disegno: pennino, matita, pennello e linea.
  • Impostazione delle preferenze dello strumento pennino.
  • La sovrapposizione delle forme.
  • Creazione di ovali e rettangoli.
  • Disegno di linee rette con il pennino.
  • Disegno di tracciati curvilinei con il pennino.
  • Spostamento dei punti di ancoraggio dei tracciati.
  • La Rimodellazione.
  • Raddrizzamento e smussatura delle linee.
  • Ottimizzazione delle curve.
  • Creazione del testo.
  • Impostazione degli attributi del testo.
  • Rimodellazione di un elemento testuale.

Operazioni con i colori:

  • Definizione del colore, stile e peso del tratto nella palette Tratto.
  • I riempimenti uniformi, sfumati e bitmap nella palette Riempimento.
  • Lo strumento Contenitore colore.
  • Lo strumento Bottiglia di inchiostro.
  • Lo strumento Contagocce.
  • Creazione e modifica di colori uniformi con il Mixer.

Uso degli oggetti grafici:

  • Selezione di oggetti.
  • Uso dello strumento Lazo.
  • Spostamento di oggetti.
  • Modifica in scala di oggetti.
  • Rotazione, Riflessione ed Inclinazione degli oggetti.
  • Allineamento di oggetti.

Uso di immagini e di video importati:

  • Inserimento di immagini.
  • Importazione dei diversi formati di file di immagine.
  • Conversione di bitmap in grafici vettoriali.
  • Divisione di una bitmap.

Aggiunta di audio:

  • Importazione dell'audio.
  • Aggiunta di audio a un filmato.
  • Aggiunta di audio ai pulsanti.
  • La modifica dell'audio.
  • Compressione dell'audio per l'esportazione.
  • Opzione di compressione MP3.

Uso dei simboli, delle istanze e degli elementi delle librerie:

  • Tipi di comportamento dei simboli.
  • Creazione dei simboli e delle istanze.
  • Conversione dell'animazione sullo stage in un clip filmato.
  • Duplicazione di simboli.
  • Modifica delle proprietà di un'istanza.
  • Modifica del colore e della trasparenza di un'istanza.
  • Assegnazione di un simbolo diverso a un'istanza.
  • Cambiamento del tipo di istanza.
  • Impostazione dell'animazione per le istanze di grafici.
  • Copia degli elementi di una libreria tra filmati.
  • Uso degli elementi di una libreria condivisa.
  • Creazione di pulsanti.
  • Sostituzione di un'istanza con un altro simbolo.

Creazione di animazioni:

  • Creazione dei fotogrammi chiave.
  • Creazione, Visualizzazione e Modifica dei livelli.
  • Uso dei livelli guida.
  • Uso dei livelli maschera.
  • Rappresentazioni di animazioni nella linea temporale.
  • Distribuzione degli oggetti sui livelli per l'animazione interpolata.
  • Interpolazione di istanze, gruppi e testo.
  • L'nterpolazione movimento lungo un tracciato.
  • L'interpolazione forme.
  • Uso dei suggerimenti forma.
  • Le animazioni fotogramma per fotogramma.
  • La tecnica Onion skin.
  • Uso dei livelli maschera.

Creazione di script con ActionScript:

  • Creazione di filmati interattivi.
  • Uso del pannello Azioni.
  • Assegnazione di azioni a un pulsante.
  • Assegnazione di azioni a un clip filmato.
  • Assegnazione di azioni ai fotogrammi.

Creazione di contenuto interattivo con ActionScript:

  • Le azioni principali per navigazione e interazione.
  • Controllo della riproduzione del filmato.
  • Passaggio a un fotogramma o a una scena.
  • Riproduzione e interruzione di filmati.
  • Passaggio a un URL diverso.

Pubblicazione ed esportazione:

  • Prova di un filmato.
  • Ottimizzazione dei filmati.
  • Prova delle prestazioni di scaricamento dei filmati.
  • Riproduzione di filmati Flash.
  • Pubblicazione dei documenti Flash.
  • Scelta del formato per le impostazioni di pubblicazione dei filmati Flash.
  • Esportazione di filmati e immagini.
  • Ottimizzazione dei filmati e pre-loading.
torna su

Macromedia Fireworks (grafica vettoriale e fotoritocco)
Percorso valido per la certificazione

Gli allievi alla fine del corso saranno in grado di progettare e realizzare il design di elementi grafici aziendali quali: logotipi, striscioni pubblicitari, design e impaginazione di magazine, manifesti pubblicitari e fotoritocco. Gli allievi alla fine del corso saranno in grado di progettare e realizzare sito web animato in grafica vettoriale tenendo conto di concetti quali: usabilità del sito web, grafica vettoriale, ottimizzazione delle risorse ecc… Inoltre il corso sarà propedeutico alla certificazione Macromedia Flash MX

Uso di Fireworks:

  • Impostazione di un nuovo documento.
  • Apertura di elementi grafici provenienti da altre applicazioni.

Selezione e trasformazione di oggetti:

  • Operazioni con gli oggetti.
  • Selezione di oggetti in modalità vettoriale.
  • Uso dello strumento Sottoselezione.
  • Uso dello strumento Seleziona dietro.
  • Modifica di una selezione.
  • Selezione di pixel.
  • Creazione di perimetri di selezione pixel.
  • Tracciamento di punti per creare un perimetro di selezione.
  • Regolazione di perimetri di selezione.
  • Creazione di una selezione di pixel inversa.
  • Sfumatura dei bordi di una selezione di pixel.
    Attenuazione del bordo di un perimetro di selezione.
  • Modifica di oggetti selezionati.
  • Spostamento, copia, clonazione ed eliminazione di oggetti.
  • Trasformazione e distorsione degli oggetti.
  • Organizzazione degli oggetti.
  • Raggruppamento degli oggetti.
  • Selezione degli oggetti all’interno dei gruppi.

Operazioni con gli oggetti vettoriali:

  • Inserimento della modalità vettoriale.
  • La finestra degli strumenti.
  • Disegno di forme base.
  • Disegno di tracciati di forma libera.
  • Uso dello strumento Tracciato vettoriale.
  • Disegno di segmenti rettilinei di tracciato.
  • Disegno di segmenti tracciato curvi.
  • Regolazione della forma di un segmento curvo tramite le curve Bézier.
  • Spostamento di punti e maniglie.
  • Inserimento ed eliminazione dei punti su un tracciato.
  • Prosecuzione di un tracciato esistente.
  • Unione di due tracciati aperti.
  • Gli strumenti di disegno.
  • Disegno e applicazione di grafica pittorica ai tracciati a forma libera.
  • Modifica di tracciati.
  • Modifica con strumenti vettoriali.
    Suddivisione dei tracciati in più oggetti.
  • Modifica con operazioni sui tracciati.
  • Creazione di un oggetto dall’intersezione di due o più oggetti.
  • Semplificazione di un tracciato.

Operazioni con le bitmap:

  • Creazione degli oggetti bitmap.
  • Disegno, grafica pittorica e modifica di oggetti bitmap.
  • Campionamento di un colore da utilizzare come colore di tratto o riempimento.
  • Ammorbidimento delle selezioni di pixel.
  • Ritocco delle bitmap.
  • Sfocatura, definizione di precisione e applicazione dell’effetto sfumino ai pixel.
  • Schiarimento e scurimento dei pixel.
  • Regolazione della luminosità e del contrasto.
  • Regolazione di tonalità e saturazione.
  • Sfocatura e definizione di precisione delle bitmap.
  • Uso dell’effetto Trova bordi per creare l’aspetto di uno schizzo.
  • Conversione di un’immagine in trasparenza.
  • Uso della funzione Precisione per migliorare la precisione di un’immagine.
  • Clonazione di un'area di pixel.
  • Ritaglio di un'immagine bitmap.

Uso del testo:

  • Applicazione di tratti, riempimenti, effetti e stili al testo.
  • Creazione di blocchi di testo.
  • Modifica di testo.
  • Scelta di carattere, dimensioni e stile del testo.
  • Applicazione del colore al testo.
  • Impostazione dell’orientamento del testo.
  • Attenuazione dei bordi del testo.
  • Espansione e contrazione della larghezza dei caratteri.
  • Impostazione dello spostamento della riga base.
  • Conversione del testo in tracciati.
  • Collegamento di testo a un tracciato.
  • Importazione del testo.

Applicazione di colori, tratti e riempimenti:

  • Trasformazione e distorsione dei riempimenti Sfumatura e Motivo
  • Uso della sezione Colori del pannello Strumenti.
  • Operazioni con i tratti.
  • Applicazione di tratti.
  • Posizionamento di tratti su un tracciato.
  • Impostazione di bordi rigidi, anti-alias, o bordi riempimento ammorbidito.
  • Aggiunta di texture a tratti e riempimenti.
  • Impostazione degli attributi di riempimento degli strumenti di disegno.
  • Modifica dei riempimenti uniformi.
  • Applicazione di riempimenti sfumati e a motivi.
  • Modifica di un riempimento sfumato.
  • Creazione di riempimenti con lo strumento Sfumatura.
  • Trasformazione e distorsione dei riempimenti.
  • Regolazione dei colori e delle tonalità.

Applicazione di un Effetto dal vivo:

  • Applicazione di effetti tradizionali.
  • Applicazione di bordi smussati.
  • Applicazione del rilievo.
  • Applicazione di ombre e luci.
  • Applicazione di filtri e di plug-in di Photoshop come effetti dal vivo.
  • Modifica degli effetti dal vivo.
  • Salvataggio degli effetti dal vivo come comandi.

Livelli e maschere:

  • Operazioni con i livelli.
  • Organizzazione dei livelli.
  • Protezione di livelli e oggetti.
  • Condivisione dei livelli.
  • Applicazione di maschere alle immagini.
  • Maschere vettoriali.
  • Maschere bitmap.
  • Creazione di una maschera da un oggetto preesistente.
  • Modifica delle maschere.
  • Selezione di maschere e oggetti mascherati utilizzando le miniature.
    Selezione di maschere e oggetti mascherati con lo strumento Sottoselezione.
  • Modifica della modalità di applicazione delle maschere.
  • Fusione e trasparenza.

Uso dei simboli:

  • Creazione di un simbolo.
  • Utilizzo del pannello Libreria.
  • Importazione di simboli dalla libreria di Flash.
  • Esportazione di simboli per la libreria di Flash.
  • Creazione di pulsanti e barre di navigazione nella libreria.

Porzioni, rollover e punti attivi:

  • Creazione e modifica di porzioni.
  • Creazione di porzioni HTML.
  • Creazione di porzioni di forma irregolare.
  • Visualizzazione di porzioni e guide porzione.
  • Spostamento delle guide porzione per modificare le porzioni.
  • Aggiunta di interattività semplice alle porzioni.
  • Creazione di un rollover semplice.
  • Creazione di un rollover disgiunto.
  • Applicazione di più rollover a una porzione.
  • Preparazione delle porzioni per l’esportazione.
  • Assegnazione degli URL ai punti attivi.
  • Definizione delle modalità di esportazione delle tabelle HTML.
    Operazioni con i punti attivi e le mappe immagine.
  • Uso del pannello Comportamenti.

Creazione di pulsanti e menu a comparsa:

  • Creazione di simboli pulsante.
  • Uso dell’Editor di pulsanti.
  • Creazione di un semplice pulsante a due stati.
  • Creazione di un pulsante a tre o quattro stati.
  • Uso degli effetti smusso per disegnare gli stati dei pulsanti.
  • Esportazione di simboli del pulsante per Flash.
  • Modifica dell’area attiva di un simbolo del pulsante.
  • Creazione di barre di navigazione.
  • Creazione di menu a comparsa.
  • Creazione di sottomenu all’interno di un menua comparsa.
  • Progettazione dell’aspetto di un menu a comparsa.
  • Impostazione delle proprietà avanzate dei menu a comparsa.
  • Posizionamento di menu e sottomenu a comparsa.

Creazione di animazioni:

  • Operazioni con i simboli dell'animazione.
  • Intercalaggio.

Ottimizzazione ed esportazione:

  • Ottimizzazione dei grafici.
  • Ottimizzazione nello spazio di lavoro.
  • Anteprima e confronto delle impostazioni di ottimizzazione.
  • Ottimizzazione dei formati GIF, PNG, TIFF, BMP e PICT.
  • Rimozione dei colori inutilizzati.
  • Regolazione della compressione.
  • Trasformazione di aree in trasparenti.
  • Ottimizzazione dei file JPEG.
  • Esportazione di una singola immagine.Esportazione di un documento suddiviso in porzioni.
  • Esportazione di HTML.
  • Esportazione di file con codifica UTF-8.
  • Rimozione di aloni dalla grafica Web.

 

torna su

Adobe Photoshop
Percorso valido per lacertificazione Adobe Certified Expert (ACE)

Conoscenze di base

  • Spiegare la differenza che intercorre tra la grafica vettoriale e le immagini raster (bitmap)
  • Descrivere i diversi metodi di colore e l’utilizzo di ognuno
  • Per un dato tipo di output, descrivere gli attributi che agiscono sulla qualità dell’immagine
  • Spiegare quando è necessario scegliere un dato formato di file in Photoshop

Utilizzo dell’area di lavoro e degli spazi di lavoro

  • Gestire l’area di lavoro tramite l’impostazione di opzioni per le palette
  • Spiegare il ruolo di una determinata palette
  • Descrivere la funzionalità della barra di stato e della barra delle opzioni per gli strumenti
  • Gestire le librerie tramite l’uso di Gestione predefiniti
  • In una data situazione, configurare, salvare e caricare le aree di lavoro

Importare, esportare e salvare

  • Spiegare le questioni relative all’acquisizione di immagini da scanner
  • Importare e manipolare i file tramite il comando Inserisci
  • Importare i file da una fotocamera digitale
  • In una data situazione, selezionare il formato di file più indicato per l’output
  • Descrivere le opzioni disponibili per il salvataggio in un dato formato
  • In una data situazione, rasterizzare un file importato in Photoshop
  • Descrivere le funzioni offerte dal Browser file

Lavorare con le selezioni

  • Selezionare un’area di un’immagine con gli strumenti e i comandi di selezione
  • Modificare le selezioni tramite strumenti o comandi
  • Spiegare l’effetto delle funzioni di anti-alias e bordi sfumati sulle selezioni

Creare e usare i livelli

  • Spiegare le funzioni e l’utilizzo di livelli, set di livelli e livelli di testo
  • Elencare e descrivere le funzioni disponibili nella palette Livelli per lavorare con i livelli
  • Scegliere gli strumenti o comandi più indicati per creare e gestire i livelli
  • Modificare i livelli tramite gli strumenti di modifica, disegno vettoriale e pittura; applicare stili e filtri
  • Usare gli strumenti o comandi più indicati per creare e modificare gruppi di ritaglio e maschere di livello
  • Applicare ai livelli i metodi di fusione
  • Usare gli effetti di livello per manipolare le immagini all’interno di un livello
  • In una data situazione, creare uno stile di livello
  • Descrivere le funzioni dei livelli di regolazione e di riempimento

Usare le maschere e i canali

  • Descrivere un dato canale e spiegarne l’utilizzo
  • Creare, gestire e usare i canali tramite la palette Canali
  • Utilizzare le maschere per elaborare le immagini
  • Creare una maschera temporanea con il comando Maschera veloce
  • Descrivere la funzione di una data maschera e quando occorre usarla

Gestione del colore

  • Descrivere i flussi di lavoro con gestione del colore in Adobe Photoshop
  • Descrivere le questioni legate alla gestione del colore
  • Descrivere le opzioni della finestra di dialogo Impostazioni colore
  • Spiegare la funzione del comando Imposta prova e come utilizzarlo

Regolare le immagini

  • Con la funzione Istogramma, identificare le aree della gamma tonale che richiedono correzione
  • Regolare la gamma tonale di un’immagine tramite i comandi di regolazione immagine
  • Regolare la gamma tonale di un’immagine tramite l’impostazione di valori numerici
  • Regolare la gamma tonale di un’immagine tramite la finestra di dialogo Tonalità/saturazione
  • Spiegare le questioni legate alla modifica di dimensione e risoluzione delle immagini
  • Ritagliare le immagini nascondendo o eliminando determinate aree

Disegnare e modificare

  • Creare le forme con gli strumenti Penna e Forma
  • Selezionare e modificare i tracciati
  • Salvare e esportare i tracciati
  • Trasformare gli oggetti tramite gli strumenti di trasformazione

Pitturare (disegno bitmap)

  • Pitturare gli oggetti con un determinato strumento
  • Spiegare la funzione di una data opzione della palette Pennelli
  • Creare e applicare pattern con un dato strumento
  • Usare gli strumenti Sfumatura per creare sfumature tra colori

Ritoccare

  • Manipolare gli oggetti tramite i filtri
  • Usare il comando Fluidifica per distorcere un’immagine
  • Ritoccare un’immagine con uno specifico strumento

Usare le azioni

  • Creare un’azione tramite le opzioni della palette Azioni
  • Eseguire un’azione con il comando Batch utilizzando il Browser file come origine
  • Creare un droplet da un’azione
  • Descrivere la funzione dei comandi Automatizza

Lavorare con il testo

  • Descrivere le opzioni di una data palette per lavorare con il testo in Photoshop
  • Creare, inserire e modificare il testo con uno strumento di testo
  • Spiegare e utilizzare le funzioni dei comandi Controllo ortografia e Trova e sostituisci testo
  • Descrivere i metodi di composizione del testo disponibili in Photoshop

Stampa

  • In una data situazione, selezionare uno specifico comando di stampa e spiegare quando occorre usarlo
  • Descrivere le opzioni di stampa disponibili per i menu a comparsa Output e Gestione colore della finestra di dialogo Stampa
  • Spiegare le questioni legate alla stampa di immagini a due tonalità

Output di immagini per il Web

  • In una data situazione, scegliere il formato di file più indicato per ottimizzare le immagini per il Web
  • Descrivere le opzioni di ottimizzazione disponibili per salvare file destinati al Web
  • Creare immagini con trasparenza o alone tramite il comando Salva per Web
  • Usare le mappe immagine per collegare un’immagine a un URL
  • Spiegare come usare le sezioni per ottimizzare le immagini per il Web
  • Spiegare quando usare ImageReady e Photoshop per preparare immagini destinate al Web
torna su

Discreet Logic 3D Studio Max
Percorso valido per la certificazione

Panoramica

  • Principi di funzionamento di 3DSMax
  • Uso dell’interfaccia utente integrata
  • Introduzione alle istanze
  • Annullamento delle modifiche
  • Definizione delle proprietà base degli oggetti
  • Differenze tra spazio dell’oggetto e spazio globale
  • Differenze tra modificatori e trasformazioni
  • Il flusso dei dati dell’oggetto
  • Copie di oggetti, istanze e riferimenti
  • Proprietà delle superfici

Rendering

  • Disposizione degli eventi nel tempo.
  • Rendering di un’immagine fissa
  • Rendering di un’animazione
  • Gestione parametri render
  • Impostazione colore di sfondo
  • Scelta di una mappa ambiente
  • Creazione di un matt
  • Effetti atmosferici
  • Uso di nebbia standard, stratificata, volume nebbia
  • Luci e ombre volumetriche
  • Animazione di ambienti
  • Introduzione al Video Post
  • Gestione della coda
  • Aggiunta di eventi
  • Eventi Input immagine
  • Eventi Filtro immagine
  • Eventi Layer immagine
  • Uso di maschere negli eventi Filtro e Layer

Uso di 3dsmax

  • Barre di menu, strumenti, finestre, pulsanti di navigazione
  • Controlli di temporizzazione, pannelli dei comandi, barra di stato e riga dei
  • messaggi
  • Controlli e colori
  • Apertura scene
  • Unione, salvataggio e cancellazione scene
  • Importa ed esporta
  • Visualizzazione dei file e del riepilogo informazioni scene

Spazio 3d

  • Concetti generali sulle finestre di lavoro
  • Griglia base: viste basate sugli assi delle coordinate globali
  • Viste utente assonometriche
  • Le sei viste ortogonali
  • Viste prospettiche
  • Impostazione del layout delle finestre ( disabilita e ridisegna )
  • Opzioni e livelli di rendering
  • Controllo delle prestazioni di visualizzazione ( degradazione adattiva,
  • ottimizzazioni )
  • Congelamento e scongelamento di oggetti della scena

Navigazione nello spazio 3d

  • Pulsanti standard di navigazione 3d
  • Zoom estensione semplice e selezionato,
  • Modifica del campo visivo
  • Rotazione della vista
  • Carrellata di cinepresa e riflettore
  • Panoramica, orbitazione e rollìo della cinepresa

Selezione oggetti

  • Selezione di oggetti singoli e sovrapposti
  • Selezione per area e deselezione
  • Selezione per nome e colore
  • Gruppi di selezione
  • Filtri di selezione
  • Selezione con editor tracce
  • Gruppi annidati, separazione ed esplosione
  • Accesso ad un gruppo

Uso delle trasformazioni

  • Spostamento, rotazione e scalatura degli oggetti
  • Animazione delle trasformazioni
  • Specifica del sistema di coordinate di trasformazione
  • Scelta di un centro di trasformazione
  • Uso dei vincoli agli assi

Strumenti ausiliari di precisione e di disegno

  • Strumenti di precisione
  • Uso delle unità
  • Uso delle griglie
  • Uso degli oggetti griglia, relativi spostamenti e rotazioni
  • Allineamento con oggetto punto
  • Allineamento degli oggetti e delle normali
  • Impostazioni degli snap ( intensità, incrementi e priorità )
  • Impostazione degli snap assoluti e relativi
  • Uso degli oggetti strumenti ausiliari : Oggetto fittizio, Nastro, Punto

Creazione di primitive geometriche e di patch

  • Creazione di primitive da tastiera
  • Creazione di cilindri, prismi, sfere, semisfere, tubi, coni, piramidi, poliedri, teiere, tori
  • Creazione di patch

Creazione di forme spline e testo

  • Creazione ed uso delle forme
  • Creazione di spline
  • Creazione di linee, archi, cerchi, ciambelle, eliche, poligoni, stelle, rettangoli e quadrati, ellissi, testi
  • Modifica spline
  • Operazioni con i sub-oggetti ed animazione
  • Estrusione delle forme
  • Tornitura delle spline

Creazione di loft

  • Introduzione agli oggetti loft
  • Creazione di forme per oggetti loft
  • Lofting delle destinazioni di morphing
  • Lofting con imposta percorso
  • Lofting con imposta forma
  • Impostazione di livello di percorso
  • Occlusione delle estremità loft
  • Passi percorso e passi forme
  • Sagoma e Inclinazione
  • Skinning lineare o curvo
  • Smussatura dello skin
  • Coordinate di mappatura nel lofting
  • Curve di deformazione loft
  • Finestre di deformazione
  • Inserimento dei punti di controllo
  • Animazione delle curve di controllo
  • Uso delle deformazioni Scala, Torci, Sghemba, Svasa
  • Uso della deformazione adatta
  • Generazione di un percorso
  • Lavorare con i sub-oggetti

Creazione di morphing, oggetti booleani e sistemi a particelle

  • Creazione di morphing
  • Oggetti di destinazione
  • Creazione di oggetti booleani
  • Alberi booleani
  • Animazione di oggetti booleani
  • Creazione di sistemi a particelle
  • Parametri dell’emettitore, di temporizzazione
  • Creazione di spruzzi e neve

Creazione di space warp e sistemi

  • Creazione di space warp : bomba, deflettore, scostamento, gravità,
  • ondulazione, onda, vento
  • Creazione di sistemi ossatura e serie anello

Creazione di copie e serie

  • Copie, istanze e riferimenti
  • Creazioni di serie griglia, lineari, circolari e spiraliformi

Modifica mesh

  • Introduzione al modificatore Modifica mesh
  • Geometrie sub-oggetto
  • Modifica dei vertici, facce e bordi

Modifica delle superfici patch

  • Presentazione del modificatore Modifica patch
  • Modifica a livello oggetto, patch, bordo e vertice

Illuminazione della scena

  • Proprietà della luce
  • L’illuminazione in 3dsMax
  • Luce naturale ed artificiale
  • Luci omnidirezionali
  • Luci direzionali
  • Riflettori con destinazione
  • Riflettori liberi
  • Modifica degli oggetti luce
  • Proiezioni delle ombre
  • Ombre mappate
  • Ombre in ray-tracing
  • Proiezioni di immagini
  • Animazioni luci

Uso delle cineprese

  • Caratteristiche delle cineprese
  • Posizionamento e modifica delle cineprese
  • Utilizzo dell’orizzonte
  • Animazione delle cineprese

Regolazione delle normali e smussatura

  • Visualizzazione e regolazione delle normali
  • Uso del modificatore Normale
  • Gestione dei gruppi di smusso
  • Smussatura automatica
  • Uso del modificatore Smusso

Progettazione dei materiali base

  • Introduzione ai materiali base
  • Modifica dei colori e delle componenti cromatiche del materiale
  • Impostazione delle preferenze dell’Editor materiali
  • Gestione dei materiali nella scena
  • Uso delle librerie dei materiali
  • Tipo di ombreggiatura
  • Creazione di materiali naturali, manufatti e metallici
  • Creazione di materiali trasparenti
  • Uso del filtro colore e delle opacità
  • Creazione di materiali autoilluminanti
  • Creazione di materiali wireframe

Progettazione di materiali mappati

  • Assegnazione di mappe
  • Regolazione della posizione della mappa
  • Visualizzazione del materiale mappato in una finestra
  • Mosaico
  • Decalcomanie
  • Uso del modificatore mappa UVW
  • Trasformazione dei gizmi Mappa UVW
  • Aggiunta di effetto movimento e disturbo
  • Creazione di riflessioni e rifrazioni
  • Creazione di riflessioni automatiche
  • Creazione di rifrazioni automatiche
  • Gestione di più mappe

Alberi delle mappe e dei materiali composti

  • Tipi di mappe
  • Creazione di un albero delle mappe e navigazione
  • Uso della scacchiera
  • Creazione di un gradiente
  • Creazione della mappa marmo
  • Uso di Disturbo
  • Uso di Miscelatura
  • Uso di Composita
  • Uso delle maschere
  • Creazione di un materiale Miscela
  • Creazione di un materiale a due lati
  • Uso del materiale Sub-oggetto
  • Creazione di riflessioni piane
  • Creazione di materiale Superiore/Inferiore
  • Animazione dei materiali
  • Controllo del colore per l’output video

Principi e metodi di animazione

  • Principi di animazione
  • Strumenti di animazione
  • Creazione di chiavi di animazione
  • Pulsante Animazione
  • Riscalatura del segmento di tempo attivo
  • Cadenza fotogrammi
  • Spostamento rapido sulle chiavi di trasformazione
  • Configurazione della riproduzione dell’animazione

Costruzione di gerarchie

  • Introduzione alle gerarchie
  • Strategia di collegamento
  • Uso degli oggetti fittizi
  • Regolazione dei perni
  • Visualizzazione della struttura gerarchica
  • Modifica dei collegamenti ereditari
  • Animazione delle gerarchie

Cinematica inversa

  • Principi della cinematica inversa ( differenza tra cinematica diretta e inversa)
  • Definizione dei termini IK
  • Impostazione della precedenza dei giunti
  • Terminazione delle catene
  • IK interattiva
  • IK applicata
  • Controllo della precisione IK

Editore tracce

  • Concetti e visualizzazione dell’editore tracce
  • Navigazione nell’editore tracce
  • Visualizzazione e Modifica delle chiavi e del tempo
  • Modifica delle curve funzione e traiettoria
  • Regolazione delle tangenti di chiave
  • Uso di Aggiustamento curva o Moltiplicatore curva

Lavorare con i controller

  • Introduzione ai controller
  • Tipi di controller
  • Modifica delle proprietà dei controller
  • Controller Lineare
  • Controller Bezier
  • Controller TCB
  • Controller Disturbo
  • Controllo dei colori
  • Controllo delle trasformazioni
  • Controllo della posizione
  • Controllo della rotazione
  • Controller Elenco
  • Controller Morphing
  • Controller di Espressione (cenni)

Rendering

  • Disposizione degli eventi nel tempo.
  • Rendering di un’immagine fissa
  • Rendering di un’animazione
  • Gestione parametri render
  • Impostazione colore di sfondo
  • Scelta di una mappa ambiente
  • Creazione di un matt
  • Effetti atmosferici
  • Uso di nebbia standard, stratificata, volume nebbia
  • Luci e ombre volumetriche
  • Animazione di ambienti
  • Introduzione al Video Post
  • Gestione della coda
  • Aggiunta di eventi
  • Eventi Input immagine
  • Eventi Filtro immagine
  • Eventi Layer immagine
  • Uso di maschere negli eventi Filtro e Layer
torna su

Newtek Lightwave

 

torna su

Alias Wavefront Maya
Percorso valido per la certificazione ufficiale Alias

  • Introduzione all’interfaccia di maya.
  • Come ottimizzarla a seconda delle preferenze dell’operatore.
  • Come muoversi all’interno delle viste 3D e 2D.
  • Introduzione alla modellazione nurbs.
  • Come creare ed editare le curve nurbs.
  • Come creare ed editare le superfici nurbs.
  • Introduzione alla modellazione poligonale.
  • Come creare ed editare i poligoni.
  • Introduzione alla modellazione con subdivision.
  • Come creare ed editare le subdivision.
  • Come convertire i poligoni in subdivision.
  • Come gestire insieme oggetti creati con le diverse tecniche di modellazione.
  • Come gestire la modellazione in funzione dell’animazione.
  • Introduzione all’animazione.
  • Creare animazione tramite KeyFrame.
  • Come editare le curve di animazione.
  • Animazione lungo un percorso.
  • Set driven Key.
  • Creare animazioni con espressioni.
  • Animazione per Dinamica.
  • Deformatori.
  • Setup semplice e completo di un personaggio.
  • Introduzione al rendering.
  • Ottimizzazione dei progetti per il rendering.
  • Creare materiali e impostare le luci.
  • Opzioni del Render.
  • Rendering di una sequenza.
  • Cenni sull'utilizzo dei moduli : Cloth , Pain Effects ,Fur e Fluids

 

torna su
 
 
 SHOPPING
   Acquista online
 
 ASSISTENZA
   Assistenza tecnica
   Software     
   Manuali
  
NEWSLETTER
   Iscriviti
 

VIDEO CORSI
   Registrati
 
 
 © 2003-2004 Xtreme Reality
  mappa del sito | contatti | note legali e privacy | info sul sito | Supporto